- 2007/12/01 PS2의 명작 게임 『ICO』 GPL 위반으로 인한 소스 코드 공개? (4)
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PS2의 명작 게임 『ICO』 GPL 위반으로 인한 소스 코드 공개?
거북거북 | 2007/12/01 06:36
http://japanese.engadget.com/2007/11/29/ico-gpl/
중요한 부분만 발췌해보자면, GPL로 공개되어 있는 libarc라는 라이브러리의 소스의 일부가 ICO에서 발견되었는데 완전히 일치하는 텍스트와 코드 등으로 미루어볼 때 libarc가 사용된 것은 거의 확실하다고 합니다. 일의 발단은 ICO에 사용된 텍스쳐를 보고 싶어진 Alexander Strange씨가 (이름부터 Strange!) 갖고 있던 디스크의 내용을 해석(디스어셈블) 해본 것이라는데 ... 참 대단한 사람이군요.
GPL은 자유롭게 사용해도 괜찮지만, 대신 GPL을 사용해서 뭔가를 만들면 그것 역시 자유롭게 사용되어야 합니다. 즉 개조와 응용이 가능하도록 소스 코드 일체를 제공해야 합니다. SCE에서는 현재 확인중이라고 코멘트했습니다.
그리고 ICO의 차기작인 완다와 거상에서 libarc가 사용된 흔적은 아직 찾아볼 수 없다고 합니다.
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일본 쪽 소프트메이커들의 라이센스에 대한 이해가 떨어지는 건지는 몰라도 잊을만하면 이런 이야기를 한 번씩 보게 되는군요.
기억에 남아 있는 건 Aquaplus가 개발했던 To Heart 2의 GPL 위반이었습니다. 오프닝에 사용된 xvid 코덱 때문에 걸렸었죠. 오프닝 때문에 게임 전체의 소스를 공개해야 하는 웃지 못할 상황이었지만; 아무튼 그 때도 소스 코드 일체를 제공했었습니다.
미소녀 게임 메이커와 SCE의 퍼스트 파티를 비교하자니 좀 미안해지지만, 아무튼 이번 일은 일본 소프트웨어 하우스들의 경각심을 일깨우는 계기가 될 것 같습니다.
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Comment by Leviathan at 2007/12/01 15:36 / Permalink / Reply / Modify/Delete
투하트2가 오프닝 때문에 소스 전체를 공개 했었어냐 했나요? 뭔가 웃지 못할 에피소드이군요;;그런데, 이코 자체의 소스가 공개되는건 그렇게까지 SCE에게 큰 타격이 되는건가요? PS2초기에 나온 게임이니 이미 사서 할 사람은 다 해보았을 테고....이랄까, PS2게임의 소스를 공개한다는 것 자체가 좀 우습군요.
그나저나 이코의 디스크 내용을 해석한 분도 참 대단합니다;; 왠만해서는 그런걸 할 엄두가 잘 안날텐데....-
Reply by 거북거북 at 2007/12/01 19:28 / Permalink / Modify/Delete
네. 그 때 우리나라의 아마추어 한글화 팀이 모두 만세를 외쳤던 기억이...;;;
기술적으로는 전혀 타격이 아니죠. 말씀하신대로 꽤 된 게임이고 말입니다. 다만 상징적인 사건이랄까. ICO는 - 물론 개발사는 SCE가 아니지만 - 발매는 SCE가 했고 SCE의 퍼스트파티(또는 세컨드)의 개발 소프트이니까요. 그런 소프트가 정신줄을 놓고 GPL 소스를 그대로 가져다 써서 소스를 오픈해야 되는 날이 온 건 ... 뭐랄까. 다른 애들도 정신 차려라~ 같은 경고를 해주는 느낌이랄까요. ;ㅁ;
해석하신 분은 정말 strange! :)
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Comment by windburg@gmail.com at 2007/12/02 02:44 / Permalink / Reply / Modify/Delete
GPL이 강제적이 않은거 같지만 한번 걸리면 빠져나올구멍이 없죠
게다가 세계 스케일의 기관이 이끄는 거니..
RSS를 리더기로 데려가겠습니다 ^^-
Reply by 거북거북 at 2007/12/02 04:04 / Permalink / Modify/Delete
그렇죠. 딱 걸렸다는 느낌이 납니다. ;;;
RSS 등록 감사합니다 (__)
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