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PS2의 명작 게임 『ICO』 GPL 위반으로 인한 소스 코드 공개?

거북거북 | 2007/12/01 06:36

 http://japanese.engadget.com/2007/11/29/ico-gpl/

중요한 부분만 발췌해보자면, GPL로 공개되어 있는 libarc라는 라이브러리의 소스의 일부가 ICO에서 발견되었는데 완전히 일치하는 텍스트와 코드 등으로 미루어볼 때 libarc가 사용된 것은 거의 확실하다고 합니다. 일의 발단은 ICO에 사용된 텍스쳐를 보고 싶어진 Alexander Strange씨가 (이름부터 Strange!) 갖고 있던 디스크의 내용을 해석(디스어셈블) 해본 것이라는데 ... 참 대단한 사람이군요.

GPL은 자유롭게 사용해도 괜찮지만, 대신 GPL을 사용해서 뭔가를 만들면 그것 역시 자유롭게 사용되어야 합니다. 즉 개조와 응용이 가능하도록 소스 코드 일체를 제공해야 합니다. SCE에서는 현재 확인중이라고 코멘트했습니다.

그리고 ICO의 차기작인 완다와 거상에서 libarc가 사용된 흔적은 아직 찾아볼 수 없다고 합니다.

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일본 쪽 소프트메이커들의 라이센스에 대한 이해가 떨어지는 건지는 몰라도 잊을만하면 이런 이야기를 한 번씩 보게 되는군요.

기억에 남아 있는 건 Aquaplus가 개발했던 To Heart 2의 GPL 위반이었습니다. 오프닝에 사용된 xvid 코덱 때문에 걸렸었죠. 오프닝 때문에 게임 전체의 소스를 공개해야 하는 웃지 못할 상황이었지만; 아무튼 그 때도 소스 코드 일체를 제공했었습니다.

미소녀 게임 메이커와 SCE의 퍼스트 파티를 비교하자니 좀 미안해지지만, 아무튼 이번 일은 일본 소프트웨어 하우스들의 경각심을 일깨우는 계기가 될 것 같습니다.


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